Skip to content

Каково такое метавселенные и есть ли у них будущее?

Каково определение метавселенная и существует ли у них потенциал?

Введение в понятие мета-вселенной

Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.

Согласно изучению аналитической фирмы Newzoo за прошлый год:

Ключевые черты метавселенных

  • Стабильность: миры находятся самостоятельно от участия юзера.
  • Коммуникация: юзеры имеют возможность вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
  • Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга цифровыми ресурсами.
  • Персонализация: формирование уникальных персонажей и содержимого.
  • Эластичность: способность параллельного участия множества пользователей.

Эти характеристики отличают метавселенные от обычных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается комплексная подмена реальной реальности – со собственными законами, хозяйством и традициями.

Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до актуальных площадок

Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты проводят мероприятия с сокурсниками независимо от удаленности городов.

Цифровые классы позволяют устраивать уроки в международном масштабе с впечатлением абсолютного вовлечения. Представьте себе лекцию прошлого Древнего Египта непосредственно возле пирамид Гизеха либо лабораторную работу в области химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.

  • Roblox – площадка для разработки собственных видеоигр и социальных пространств.
  • Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
  • Decentraland – распределенный онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.

Технологии за сценой цифровых вселенных

Компьютерная и усиленная среда

Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они свободно переключаются среди чатами, социальными сетями и игрушками. Метавселенная для них – это органичное продолжение обычных онлайн-платформ.

Ненатуральный разум

Одна из наиболее дискуссионных вопросов прошедших периодов – внутренняя хозяйство онлайн пространств. Внутри различных платформ действуют собственные деньги:

Технология блокчейн и NFT

Пандемия подтолкнула переориентацию к дистанционной работе. Цифровая вселенная предлагает новый степень сотрудничества: можно находиться за одним рабочим местом с товарищами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Компании типа Microsoft энергично развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в гибридной реальности.

Cloud расчеты

Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в электронное пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, накладывает виртуальные предметы на физический мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Цифровая вселенная перспективой юзера: опыт юношества

Современное толкование метапространства содержит в себя объединение виртуальных сред, расширенной и симулированной реальности, цифровых экономий и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не просто самостоятельное программа либо видеоигра, а скорее сеть вулкан официальный сайт связанных между собой миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.

AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, системы могут автоматически обнаруживать негативное поведение или создавать особенные пейзажи для любого юзера.

Облачные услуги гарантируют масштабируемость: тысячи серверов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.

  • Свыше 80% молодых людей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на онлайн события (музыкальные выступления, арт-шоу).
  • Около 60% полагают, значимым возможность настроить личного аватара.
  • Больше тридцати процентов уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.

Применение виртуальных миров помимо увеселений

Обучение

Методы блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность закупать уникальные вещи: наряды для персонажа, участок или даже художественные работы внутри виртуального мира.

Занятие

Обсуждая о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.

Социокультурные проекты

Искусство и обычаи

Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?

С тех самых времен технологии прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились более новые проекты:

  • Virtual Currency (Roblox)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Decentraland)

Вызовы развития метавселенных

Техничные ограничения

Юридические вопросы

Защита информации

Психологические опасности

Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?

  • VK показала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
  • Яндекс экспериментирует с услугами увеличенной реальности для передвижения по городам.
  • Mail.ru Group инвестирует в создание коммуникационных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.

Московский Политехнический институт начал обучающий программу, в котором обучающиеся осваивают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем числа {новых компаний

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Resize text-+=