Каково определение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в понятие мета-вселенной
Термин «метавселенная» ворвался в употребление не так много времени назад, но его корни уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал виртуальный мир, в котором персонажи общаются через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими платформами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся техно-реальность.
Согласно изучению аналитической фирмы Newzoo за прошлый год:
Ключевые черты метавселенных
- Стабильность: миры находятся самостоятельно от участия юзера.
- Коммуникация: юзеры имеют возможность вступать в контакт один с другим и с обстановкой.
- Хозяйство: внутренняя экономика с потенциалом трейдинга цифровыми ресурсами.
- Персонализация: формирование уникальных персонажей и содержимого.
- Эластичность: способность параллельного участия множества пользователей.
Эти характеристики отличают метавселенные от обычных сетевых игр или чат-комнат. В этом месте разрабатывается комплексная подмена реальной реальности – со собственными законами, хозяйством и традициями.
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до актуальных площадок
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для коллективного созидания – создают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с приятелями со всего мира. В VRChat студенты проводят мероприятия с сокурсниками независимо от удаленности городов.
Цифровые классы позволяют устраивать уроки в международном масштабе с впечатлением абсолютного вовлечения. Представьте себе лекцию прошлого Древнего Египта непосредственно возле пирамид Гизеха либо лабораторную работу в области химии без риска настоящих взрывов! Вузы уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ проводил пробные занятия по архитектурному проектированию с использованием Oculus Rift.
- Roblox – площадка для разработки собственных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – изначально игра от видом от третьего лица превратился в сцену для выступлений (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный онлайн пространство на основе блокчейна Ethereum.
Технологии за сценой цифровых вселенных
Компьютерная и усиленная среда
Для генерации Z и поколения альфа цифровая среда стала обычной частью повседневности. Они свободно переключаются среди чатами, социальными сетями и игрушками. Метавселенная для них – это органичное продолжение обычных онлайн-платформ.
Ненатуральный разум
Одна из наиболее дискуссионных вопросов прошедших периодов – внутренняя хозяйство онлайн пространств. Внутри различных платформ действуют собственные деньги:
Технология блокчейн и NFT
Пандемия подтолкнула переориентацию к дистанционной работе. Цифровая вселенная предлагает новый степень сотрудничества: можно находиться за одним рабочим местом с товарищами из всех уголков мира или принимать участие в встречах внутри виртуального офиса. Компании типа Microsoft энергично развивают Mesh и Вулкан казино – инструменты для сотрудничества в гибридной реальности.
Cloud расчеты
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в электронное пространство с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), напротив, накладывает виртуальные предметы на физический мир через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровая вселенная перспективой юзера: опыт юношества
Современное толкование метапространства содержит в себя объединение виртуальных сред, расширенной и симулированной реальности, цифровых экономий и взаимосвязанных платформ. Это вовсе не не просто самостоятельное программа либо видеоигра, а скорее сеть вулкан официальный сайт связанных между собой миров, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и развлекаться.
AI отвечает за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, системы могут автоматически обнаруживать негативное поведение или создавать особенные пейзажи для любого юзера.
Облачные услуги гарантируют масштабируемость: тысячи серверов по всему миру обеспечивают миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
- Свыше 80% молодых людей 13–24 годиков как минимум один раз бывали на онлайн события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Около 60% полагают, значимым возможность настроить личного аватара.
- Больше тридцати процентов уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Применение виртуальных миров помимо увеселений
Обучение
Методы блокчейна позволяют реализовать децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют возможность закупать уникальные вещи: наряды для персонажа, участок или даже художественные работы внутри виртуального мира.
Занятие
Обсуждая о эволюции метавселенных, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам создавать жилища, создавать бизнесы и даже устраивать концерты внутри цифрового пространства. Несмотря на то что апогей известности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Социокультурные проекты
Искусство и обычаи
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
С тех самых времен технологии прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились более новые проекты:
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Decentraland)
Вызовы развития метавселенных
Техничные ограничения
Юридические вопросы
Защита информации
Психологические опасности
Как местные компании смотрят на цифровые вселенные?
- VK показала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс экспериментирует с услугами увеличенной реальности для передвижения по городам.
- Mail.ru Group инвестирует в создание коммуникационных VR-приложений через филиальные фирмы MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал обучающий программу, в котором обучающиеся осваивают проектировать виртуальные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают подъем числа {новых компаний