Каково такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?
Погружение в понятие мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так долго назад, но его происхождение уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые понятие появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель описал онлайн мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастического романа, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Современное определение метапространства содержит в себя интеграцию цифровых областей, дополненной и цифровой действительности, цифровых хозяйств и интерактивных платформ. Это не не самостоятельное программа или видеоигра, а больше как система топ рейтинг казино связанных между собой вселенных, где участники могут работать, учиться, общаться и развлекаться.
Основные характеристики метавселенных
Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
- Стабильность: миры существуют самостоятельно от участия участника.
- Связь: пользователи способны вступать в контакт один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя система с возможностью торговли электронными ценностями.
- Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и содержимого.
- Расширяемость: возможность параллельного нахождения миллионов юзеров.
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала обычной частью повседневности. Они легко перемещаются между чатами, социальными сетями и игрушками. Виртуальная вселенная для этих людей – это логичное расширение привычных цифровых платформ.
Эволюция виртуальных миров: от Second Life до современных платформ
Построение обширной виртуальной вселенной зависит от интеграции множества современных технологий:
С целью понять феномене метавселенных глубже, важно обозначить их главные признаки:
- Roblox – площадка для разработки собственных видеоигр и общественных зон.
- Fortnite – изначально шутер с видом от третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный цифровой мир на основе блокчейна Ethereum.
Эти черты выделяют метавселенные от стандартных сетевых игр или чатов. Здесь разрабатывается полная замена реальной среды – со собственными законами, экономикой и культурой.
Техники за фоном виртуальных миров
Говоря о прогрессе метавселенных, невозможно не упомянуть Second Life – первую попытку создать долговечный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям строить жилища, организовывать бизнесы и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Пускай пик известности Second Life пришелся на середину 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Компьютерная и расширенная реальность
Согласно изучению аналитической организации Newzoo за предыдущий период:
Искусственный интеллект
Блокчейн и цифровые активы
С тех самых технологии шагнули далеко вперед. Возникли более новые проекты:
Cloud вычисления
Виртуальная действительность (VR) позволяет войти в цифровое среду с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает электронные объекты на материальный пространство через смартфоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Цифровая вселенная глазами юзера: впечатления молодых людей
Клауд платформы гарантируют эластичность: огромное количество серверов по всему миру дают возможность миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Методы блокчейна дают возможность воплотить распределенную экономику в рамках метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают способность приобретать эксклюзивные предметы: наряды для аватара, землю или даже художественные работы внутри цифровой вселенной.
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного креатива – разрабатывают уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VRChat школьники устраивают мероприятия с одноклассниками вне зависимости от расстояния между городами.
- Больше 80% подростков индивидов 13–24 годов как минимум один раз посещали онлайн мероприятия (музыкальные выступления, выставки).
- Около 60% думают, важным возможность настроить своего аватара.
- Больше трети на данный момент применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Каждый из данных разработок по-своему реализует идею метавселенной: одни ориентируется на созидание юзеров, иные на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Применение цифровых вселенных вне досуга
Обучение
Задача
Социокультурные инициативы
Мастерство и обычаи
Финансы метавселенных: как она работает?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Вызовы развития метавселенных
Техничные ограничения
Юридические дела
Безопасность данных
Психологические опасности
Как русские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK презентовала личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex экспериментирует с услугами увеличенной виртуальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в создание социальных VR-приложений через дочерние компании MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил обучающий курс, в котором учащиеся осваивают проектировать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают рост численности {стартапов