Что такое метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в концепцию мета-мира
Термин «метаверс» вошел в употребление не так долго назад, но его корни уходят глубоко в научную фантастику. Впервые слово появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где автор изобразил онлайн мир, в котором персонажи взаимодействуют через образы. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто история научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Один из самых обсуждаемых вопросов прошедших годов – внутренний механизм хозяйство онлайн вселенных. Внутри многих площадок функционируют собственные денежные единицы:
Главные особенности виртуальных миров
Пандемия форсировала переориентацию к удаленке. Метавселенная обеспечивает инновационный уровень сотрудничества: можно “сидеть” за единым рабочим местом с товарищами из разных стран или принимать участие в встречах внутри онлайн-офиса. Фирмы вроде Microsoft интенсивно продвигают Mesh и Вулкан казино – системы для сотрудничества в объединенной реальности.
- Стабильность: реальности существуют автономно от нахождения юзера.
- Связь: пользователи могут вступать в контакт друг с другом и с обстановкой.
- Экономика: внутренняя система с возможностью торговли виртуальными ценностями.
- Персонализация: формирование неповторимых персонажей и контента.
- Эластичность: возможность одновременного нахождения огромного количества участников.
Любой из представленных разработок по-своему воплощает концепцию метавселенной: некоторые делает ставку на созидание пользователей, другие на массовые события или интеграцию с криптовалютами.
Развитие онлайн вселенных: от Second Life до современных систем
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для общего творчества – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности школьники устраивают мероприятия с сокурсниками независимо от дистанции между населенными пунктами.
Пример: русский артист Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США эквиваленте криптовалюты SAND.
- Roblox – площадка для построения индивидуальных игр и общественных мест.
- Fortnite – изначально стрелялка от третьего лица стал площадку для концертов (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный мир на базе блокчейна Ethereum.
Эти черты различают цифровые вселенные от обычных онлайн-игр или чатов. Тут разрабатывается полная замена реальной среды – со личными законами, хозяйством и культурой.
Техники за фоном цифровых вселенных
Методы блокчейна дают возможность реализовать независимую экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) дают возможность покупать эксклюзивные объекты: наряды для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Цифровая и усиленная среда
Онлайн занятия позволяют устраивать занятия по всему миру с впечатлением полного погружения. Вообразите себе лекцию истории Древнего Египта рядом с гробниц Гизеха или лабораторную работу в области химии без риска реальных детонаций! Институты уже проводят эксперименты с лекциями в VR; в частности, МГУ устраивал тестовые курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Искусственный ум
Виртуальная реальность (VR) дает возможность окунуться в электронное мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), напротив, накладывает виртуальные объекты на реальный окружение через телефоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Технология блокчейн и NFT
Разработка обширной метавселенной зависит от интеграции сразу нескольких современных технологий:
Клаудные компьютинг
Современное понимание метапространства охватывает в себя объединение онлайн пространств, усиленной и цифровой действительности, онлайн экономий и взаимодействующих платформ. Это не не отдельное программа или игра, а больше как система казино с бездепозитным бонусом связанных между собой миров, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Метавселенная взглядом пользователя: опыт юношества
Облачные платформы предоставляют масштабируемость: огромное количество узлов в разных странах позволяют миллионам пользователей быть в сети в одно и то же время без задержек и сбоев системы.
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая жизнь стала обычной частью повседневности. Они свободно перемещаются среди мессенджерами, соцсетками и играми. Метавселенная для этих людей – это органичное развитие знакомых онлайн-платформ.
- Больше 80% молодых людей 13–24 лет как минимум один раз участвовали в цифровые мероприятия (шоу, экспозиции).
- Порядка 60% считают, существенным опцию кастомизировать личного аватара.
- Свыше трети на данный момент использовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование цифровых вселенных за пределами развлечений
Просвещение
AI занимается за реалистичное действия NPC (неигровых персонажей), создание контента в реальном времени и даже управление чатов. К примеру, алгоритмы могут автоматически обнаруживать вредное действие или генерировать уникальные пейзажи для каждого юзера.
Занятие
Для того чтобы осознать феномене виртуальных миров более подробно, важно обозначить их основные характеристики:
Общественные программы
Мастерство и традиции
Хозяйство метавселенных: как она функционирует?
С тех самых технологии продвинулись существенно вперед по пути развития. Возникли более актуальные инициативы:
- Robux (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Metaverse)
Обсуждая о прогрессе метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям возводить дома, организовывать бизнесы и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Хотя пик популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, площадка существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Трудности развития цифровых вселенных
Техничные барьеры
Юридические дела
Защита информации
Психологические угрозы
Как российские компании относятся на цифровые вселенные?
- VK представила личную платформу VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с услугами увеличенной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в разработку общественных VR-приложений через подконтрольные фирмы MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил обучающий курс, где обучающиеся учатся создавать электронные вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают увеличение числа {стартапов